В архиве находится скрипт HUMANIZE.CAL. Он предназначен больше для работы после квантизации. Скрипт разделяет ноты между собой так, что
создаётся впечатление живой игры. Чем больше выставлен процент, тем сильней отдаляются ноты друг от друга и от первоначального значения.